Cute Blue Flying Butterfly

Minggu, 24 September 2017

Rangkuman Pengantar Komputer Pertemuan II

September 24, 2017 0 Comments
PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK 

Alat Input dan Ouput 
Secara umum suatu sistem komputer memiliki bagian-bagian seperti peralatan input (input device), peralatan output (output device), central processing unit (CPU), media penyimpanan primer  (primary storage), media penyimpanan sekunder (secondary storage), dan peralatan komunikasi (communication device). 
Input Device / Perangkat masukan adalah peralatan yang berfungsi untuk membaca media pembawa data, yang merupakan bahan masukan bagi sistem pengolahan data. Beberapa contoh input device : 
  • Keyboard
  • Pointing Device (Mouse, Touchpad, Joystick)
  • Scanner 
  • Camera 
  • Micrhrophone
Output Device/Perangkat Keluaran
Output yang dikeluarkan atau dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut :
  • Tulisan, baik berupa huruf, kata, angka, karakter khusus dan atau simbol-simbol lain.
  • Image, yaitu dalam bentuk grafik atau gambar.
  • Suara, baik dalam bentuk musik atau pembicaraan atau percakapan
  • Bentuk, bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer 
Jenis-jenis Output Device :
  • Monitor
  • Printer 
  • Speaker 
  • Headset 
CPU adalah inti dari suatu komputer, yaitu bagian dalam suatu komputer dimana operasi aritmatika dan logika dilakukan dan perintah komputer dieksekusi. Fungsi CPU : 
  1. Sebagai penyimpan data dan instruksi internal
  2. Sebagai penghitung aritmatika dan logika 
  3. Sebagai pengatur dan pengendali kerja CPU 
Bagian Utama CPU :
  1. Control Unit : Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan seluruh peralatan yang ada pada sistem komputer.
  2. Arithmetic and Logic Unit (ALU) : bertugas melakukan seluruh perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
Main Memory
Main memory digunakan untuk meyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan. Main memory dapat disebut juga sebagai internal memory, main storage, primary storage.
  1. Random Access Memory (RAM), merupakan memori yang dapat diakses, yaitu dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer. RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya, yang disebut dengan istilah parity check.
  2. Read Only Memory (ROM), sesuai dengan namanya memori ini hanya dapat dibaca saja. Programmer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. 
System Software 
System sofware mengoordinasikan berbagai macam bagian komputer dan sebagai media antara application software dan hardware. Sistem software yang mengatur dan mengontrol aktivitas komputer disebut operating sistem, yang terdiri dari bahasa mesin dan utility program yang melakukan proses kerja secara umum.

Operating System 
Fungsi dari sistem operasi :
  1. Menempatkan dan menugaskan sumber daya komputer 
  2. Menjadwalkan penggunaan sumberdaya dan pekerjaan komputer 
  3. Memonitor aktivitas komputer sistem 
Application Software 
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu program perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer secara langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh : Pengolah kata, pengolah angka, pemutar media.

Bahasa Pemrogaman 
  1. Generasi Pertama (Bahasa Mesin)
  2. Generasi Kedua (Bahasa Assembly)
  3. Generasi Ketiga (Bahasa Pemrogaman)
  4. Bahasa Generasi Keempat dan PC Software Tools  
Sumber data : Buku Corps.Civitas  

Kamis, 21 September 2017

Rangkuman Materi Pengantar Ilmu Komputer Pertemuan 1

September 21, 2017 0 Comments
SEJARAH DAN TEORI DASAR KOMPUTER

A. Definisi Komputer
                   Pengertian komputer (computer) berasal dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual mendefinisikan komputer sebagai berikut :
a. Menerima input
b. Memproses input yang diterima tersebut sesuai dengan programnya
c. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
d. Menyediakan output dalam bentuk informasi
Dari beberapa definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa komputer mempunayai beberapa karakteristik berikut :
a. Alat elektronik
b. Dapat menerima input data
c. Dapat mengolah data
d. Dapat memberikan informasi
e. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer
f. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
g. Bekerja secara otomatis

Komputerisasi adalah perubahan pengolahan data manual kepada pengolahan data dengan menggunakan alat bantu komputer. Sedangkan, Digitalisasi adalah  proses peralihan dari cetak atau analog ke dalam media digital atau elektronik.

B. Sejarah Singkat Komputer 
1. Generasi Pertama (1949-1955) - TABUNG
  • Tahun 1946 : Prof. Eckert dan Mauchly dari University of Pennsylvania (AS) mengembangkan komputer yang disebut ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Calculator ) dengan menggunakan high speed vacuum tube.
  • Tahun 1949 : EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) diselesaikan tahun 1949 dengan menggunakan mercury delay line untuk penyimpanannya.
  • Tahun 1950-1955 : Lahir UNIVAC I yang dibuat oleh Univac Division of Remington Rand yang menggunakan vacuum tubes dengan filaments sebagai sumber elektron.
2. Generasi Kedua (1956-1965) - TRANSISTOR
  1. Sudah digunakan transistor. Transistor mempunyai ciri-ciri, antara lain sepuluh kali lebih cepat, sepuluh kali lebih hemat dalam penggunaan listrik, sepuluh kali lebih murah, sepuluh kali lebih kecil dibandingkan dengan tube. 
  2. Media penyimpanannya Mangnetic core 
  3. Kapasitas memori 100 Kbytes
  4. Digunakannya high level language seperti FORTRAN (Formula Translator), COBOL (Common Bussines Oriented Language) dan Algol sebagai bahasa pemograman.
  5. Lebih dari 80% komputer digunakan untuk bisnis dan industri
3. Generasi Ketiga (1966-1975) - INTEGRATED CIRCUIT (IC)  
  1. Dimulainya pergantian Germanium transistor oleh silicon transistor 
  2. IC (Integrated Circuit) berisi transistor, resistor, dan capasitor
  3. SSI (Smale Scale Integrated) Circuit berisikan sepuluh transistor per chip
  4. MSI (Medium Scale Integrated) Circuit berisikan seratus transistor per chip
  5. Switching speed dari transistor sepuluh kali lebih cepat, lebih handal (reliability), penggunaan power sepuluh kali lebih hemat dan ukurannya sepuluh kali lebih kecil 
  6. CPU dapat melaksanakan jutaan instruksi per detik
  7. Main memori berukuran sampai sapai dengan 4 Megabytes, Hardisk berukuran hingga 100 Megabytes
  8. Telah dikenal konsep Timing sharing operating system, online system
  9. High level language seperti FOTRAN IV, COBOL dan PL/1 dikembangkan dan digunakan sebagai bahasa pemrogaman untuk bisnis 
4. Generasi Keempat (1975-1994) - VERY LARGE SCALE INTEGRATED CIRCUIT (VLSI)
  1. Komponen utama terdiri dari Very Large Scale Integrated Circuit atau Microchip 
  2. Dikembangkan komputer Mikro yang menggunakan michroprocessor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer
  3. Prosesnya sangat cepat 
  4. Kapasitas memori sangat besar 
5. Generasi Kelima (1955-sekarang) - ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
  1. Berbagai macam penyimpanan dikembangkan, termasuk media penyimpanan portable dengan kapasitas besar
  2. Microprocessor berkembang pesat dengan lebih dari 1 inti dalam 1 keping processor (multicore)
  3. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence atau AI) menjadi dasar pengembangan komputer pada generasi ini
  4. Kecerdasan buatan adalah cabang ilmu komputer yang berkaitan dengan membuat komputer berperilaku seperti manusia. Istilah ini diciptakan pada tahun 1956 oleh John McCarthy dari Institut Teknologi Massachusetts
 C. Penggolongan Komputer  

1. Berdasarkan Data yang Diolah 
  • Analog Komputer, digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka tetapi dalam bentuk fisik, misalnya arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan dan lain sebagainya.
  • Digital Komputer, digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf, biasanya dipakai untuk aplikasi bisnis atau aplikasi teknik.
  • Hybrid Komputer, merupakan komputer kombinasi dari komputer analog dan digital
 2. Berdasarkan Penggunaannya
  • Special Purpose Computer, merupakan komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus yang biasanya berupa satu masalah saja
  • General Purpose Computer, merupakan komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program-program yang bermacam-macam pula
3. Berdasarkan Ukurannya
  • Grid Computer / Super Computer, adalah komputer dengan kemampuan lebih tinggi dari komputer-komputer lain pada masanya.
  • Mainframe Computer, adalah sebuah sistem komputer yang mengumpulkan device-device yang berfungsi sama atau bermacam-macam yang disatukan dalam sebuah sistem yang saling terbagi.
  • Mini Computer, merupakan versi lebih kecil dari mainframe dengan lebih sedikit perlengkapan, biasanya hanya digunakan untuk satu tugas spesifik.
  • Workstation, yaitu suatu model mainframe di mana sebuah komputer digunakan bersama-sama dalam satu waktu dan terpusat pada suatu kerja tertentu
  • Dekstop Computer, adalah komputer yang ukurannya relative kecil dan dapat diletakkan di meja
  • Desknote Computer, merupakan sebuah hybrid antara Dekstop dan Laptop
  • Notebook Computer, merupakan komputer portable (mudah dipindahkan) meniru konsep dekstop tetapi jauh lebih hemat dalam penggunaan daya listrik 
D. Besaran dan Kecepatan
1. Bit dan byte
Kumpulan bit ini dikenal dengan byte. Satu byte adalah merupakan sebuah karakter yang dibangun dari tujuh atau delapan bit. Satuan yang digunakan untuk menunjukkan kapasitas dalam dunia digital, termasuk komputer, besar file, serta ukuran lain, digunakan dalam satuan byte ini. Berikut satuan memory dan kapasitasnya :
1 byte = 8 bit atau 2 character
1 KB (Kilobyte) = 1024 byte atau 2^10 byte
1 MB (Megabyte) = 1024 KB atau 2^20 byte
1 TB (Terabyte) = 1024 MB atau 2^30 byte
1 PB (Petabyte) = 1024 TB atau 2^40 byte
1 EB (Exabyte) = 1024 PB atau 2^50 byte
1 ZB (Zettabyte) = 1024 EB atau 2^60 byte
2. Bits per second (bps)
Bits per second merupakan jumlah bit yang bisa dikirimkan dalam satu detik. Bit per second mengartiakn jumlah informasi yang telah terkirimkan dari suatu titik ke titik lainnya. Sebagai contoh, apabila ada seorang user melakukan pengunduhan file yang memiliki kapasitas 10 Mbyte dengan kecepatan transfer data 1 Mbps maka user tersebut dapat menerima secara utuh file tersebut dalam waktu 40 detik.
3. MHz (Mega Hertz)
MHz digunakan sebagai satuan dalam memproses data atau sebagai satuan kecepatan proses Central Processing Unit (CPU) atau sering juga disebut dengan clock speed. Jadi apabila suatu CPU memiliki kecepatan 1 GHz, maka CPU tersebut mampu untuk menjalankan 1 giga instruksi per detik dalam satu putaran proses.

Referensi : Bahan Ajar Aplikasi Komputer oleh Edisi Basuki Rakhmat, SEKOLAH TINNGI AKUNTANSI NEGARA TAHUN 2011

 
     

Cara Membuat Daftar Pustaka

September 21, 2017 0 Comments
Sumber : https://youtu.be/cfL3N2WU_1E

Nah, sebenarnya apa sih daftar pustaka itu ?
Menurut Wikipedia bahasa Indonesia, yang dimaksud Daftar Pustaka adalah tulisan yang tersusun di akhir sebuah karya ilmiah yang berisi nama penulis, judul tulisan, penerbit, dan tahun terbit sebagai sumber atau rujukan seorang penulis. Daftar pustaka ada pada semua jenis karya tulis ilmiah seperti buku, skripsi, makalah, artikel dan sebagainya.

Untuk apa Daftar Pustaka itu ?
Nah daftar pustaka mempunyai beberapa fungsi, diantaranya :
a. Menunjukkan bahwa tulisan atau informasi yang kita buat merupakan pemikiran orang lain
b. Sebagai bentuk menghargai dan menghormati pemikiran orang lain
c. Memberikan sumber informasi kepada pembaca agar dapat ditelusuri jika ingin memahami informasi tersebut secara lengkap

Dulu kita sering sekali lupa dengan format penulisan daftar pustaka. Namun, sekaran tidak usah khawatir karena kita dapat membuat daftar pustaka dengan cepat dan mudah. Cukup dengan menggunakan fitur bibliography yang ada di Microsoft Word, kita tinggal memasukkan sumber-sumber data yang dibutuhkan lalu daftar pustaka akan muncul secara otomatis. Semoga postingan kali ini bermanfaat.


Rabu, 13 September 2017

September 13, 2017 0 Comments
                Hai teman-teman, kali ini saya akan menceritakan sedikit pengalaman saya di pertemuan pertama mata kuliah Pengantar Komputer, tepatnya pada tanggal 8 September 2017.Mata kuliah ini dilaksanakan di Lab D208 dimulai pada pukul 09.20 , untuk kelas 1-5 diampu oleh Bapak Ardes Sitanggang. Seperti biasa dipertemuan pertama pasti diawali dengan perkenalan. Diawali dengan perkenalan singkat oleh Pak Ardes yang lebih nyaman jika dipanggil "Bang" karena berasal dari Medan dan dilanjutkan dengan perkenalan mahasiswa baru. Nah ada yang unik nih, jika dosen-dosen lain berkenalan langsung tapi lain dengan Pak Ardes, beliau meminta kami untuk menulis di sebuah kertas. Dikertas itu kita disuruh menuliskan nama, asal daerah, cita-cita, pekerjaan ayah dan ibu, dan yang terakhir ekspektasi kita tentang mata kuliah Pengantar Komputer. Karena hanya diberi waktu beberapa menit saja, saya sempat kebingungan mengisi ekpektasinya. Kemudian bagian ekspektasi tersebut saya isi bahwa mata kuliah Pengantar Komputer itu serius tapi santai, banyak praktek, mempelajari program pengolah kata dan angka. Padahal jika dikaji lebih dalam Pengantar Komputer itu tidak hanya meliputi program tersebut.
               Setelah semua selesai menulis, Pak Ardes menyuruh semuanya untuk megumpulkannya di bangku paling depan. Beliau mengambilnya dari setiap baris bangku dan membacanya satu persatu. Selesai membacanya, tak lupa Pak Ardes juga memberikan motivasi kepada kami, kata-kata yang bagiku berkesan hingga saat ini adalah saat beliau berkata "Kampus ini mengutamakan kolektivitas, bukan memajukan ego masing-masing, ibarat nya kalian sekarang sedang menaiki sekoci kalian masing-masing.Disaat ada teman lain yang tertinggal di belakang, tariklah ia kembali ke rombongan, dan disaat ada teman kalian yang lebih dahulu jauh di depan, ingatkan agar mau menunggu dan berjuang bersama." Itu membuat saya semakin semangat dan tidak mengedepankan ego hanya untuk saling menjatuhkan, jika kita bisa saling membantu (kecuali dalam ujian ) kenapa harus menjadi mahasiswa yang apatis, karena ilmu itu semakin banyak dibagi tidak akan berkurang namun pemahaman kita malah semakin bertambah.
             Tahap perkenalan pun selesai, kini mulai masuk ke hal yang mulai serius. Pak Ardes menyampaikan Study Plan selama satu semester dimulai dari pertemuan ke-dua, yaitu :
Pertemuan 2  ... Definisi dari Sejarah Komputer
                      ... Komputerisasi dan Digitalisasi
Pertemuan 3  ... Perangkat Keras dan Lunak
Pertemuan 4  ... Pengenalan DOS dan Windows
Pertemuan 5  ... Komunikasi Data dan Jaringan
Pertemuan 6  ... Internet, Virus Komputer dan Security
Pertemuan 7  ... MS Office Word
Pertemuan 8  ... MS Office Word
Pertemuan 9 - 11  ... MS Office Excel
Pertemuan 12-13  ... MS Office Power Point
Pertemuan 14  ... Konsep Database
Pertemuan 15-16  ... MS Office dan MS Access
Tidak berhenti disitu, beliau juga menyampaikan mengenai Marking Criteria yang terdiri dari :
1. Tugas Kelompok 10%
2. Tugas Individu 30%
     a. Webblog 15%
     b. Praktikum 15%
3. Ulangan Tengan Semester 30%
4. Ulangan Akhir Semester 30%
Dan seperti biasanya, disusul dengan pemberian tugas. Di mata kuliah ini, Pak Ardes memberikan tugas individu dan kelompok. Tugas individunya adalah membuat blog pribadi yang berisi tentang Reflective Learning. Sedangkan untuk tugas kelompoknya adalah membuat tulisan sebanyak 3000-5000 kata, dengan tema :
1. Sejarah dan Perkembangan Komputer
2. Tren Teknologi / Komputer
3. Virus dan Antivirus
4.  Digital dan Media
5. Networking
6. Security
tugas ini dikumpulkan terakhir pada tanggal 1 Oktober 2017 jam 23.59. Dengan mengirimkannya ke alamat e-mail Pak Ardes.
             Waktu berlalu, jam sudah menunjukkan pukul 11.00 itu artinya kelas Pengantar Komputer telah usai. Semua berkemas untuk persiapan mengakhiri perkuliahan. Dan sebelum kelas berakhir, Pak Ardes meminta untuk pertemuan minggu depan setiap orang menyiapkan sebuah papan nama dari kertas untuk mempermudah pengenalan. Perkuliahan diakhiri dengan doa bersama dan dilanjutkan dengan pembagian kelompok untuk penugasan. Saya berharap mata kuliah ini dapat menambah wawasan dan memberikan gambaran tentang bagaimana kita akan mengerjakan tugas kantor menggunakan komputer saat terjun di dunia kerja nanti. Semoga Pak Ardes selalu semangat dalam memberikan bimbingan kepada kami.

Minggu, 10 September 2017

September 10, 2017 4 Comments
Tak Kenal Maka Tak Sayang 
(Don't Know So Don't Love)


Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh 
Salam sejahtera bagi kita semua
Hai teman-teman, apa kabar ? Kabar baik bukan ? Semoga selalu dalam keadaan baik.

Tepat tanggal 11 September 2017 jam 07.16 ini, saya mencoba memulai dunia baru, cielahh .. bahasanya "dunia baru". Yapp, dunia baru karena saya akan berpetualang di dunia Blogging. Sebenarnya ini adalah salah satu tugas kuliah dari mata kuliah Pengantar Komputer. Dan saya akan mulai corat-coret laman ini dengan pengalaman saya selama mendapatkan pelajaran pengantar komputer di kampus kebanggaanku.

Oke deh, langsung saja ke perkenalan ya sebab kata pepatah "Tak kenal maka tak sayang, tak sayang maka tak cinta". Perkenalkan nama saya Rizki Putri Esa Surya Nugroho. Biasa dipanggil Esa atau lebih akrabnya Eca. Saya lahir di Kediri, 6 Juli 1998. Saya hobi membaca quote dan mendengarkan musik terutama pop. Nah kalo riwayat pendidikanku :
1. TK Aisyiah Bustanul Atfal 1, Ngadiluwih-Kediri
2. SDN 1 NGADILUWIH
3. SMPN 1 NGADILUWIH
4. SMAN 4 KEDIRI
Sekarang saya sedang menempuh pendidikan di Politeknik Keuangan Negara STAN di jurusan Manajemen Keuangan, program studi D I-Kebendaharaan Negara. Alasan saya masuk PKN STAN adalah karena ini merupakan cita-cita saya dan Alhamdulillah mendapat dukungan penuh dari orang tua. Yang dulunya logo kampus ini hanyalah sebuah tempelan besar di dinding kamarku, sekarang aku bisa berdiri di sini dengan menggunakan kalung merah sebagai identitas kebanggaanku. Semoga kampus ini dapat mengantarkanku menjadi seorang Punggawa Keuangan Negara yang amanah. 

Sekian perkenalan diri dari saya, semoga coretan yang akan saya post di laman ini dapat memberikan manfaat. 
Wassalamualaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh.
September 10, 2017 4 Comments

POLITEKNIK KEUANGAN NEGARA STAN




"Percayalah akan tiba masanya air mata diubah menjadi tawa. Semua usahamu akan dijawab Tuhan tepat pada waktunya. Hal terpenting yang harus kamu percaya bahwa akan selalu ada harga seimbang yang akan Tuhan bayarkan sesuai dengan apa yang kamu lakukan. Tidak ada usaha yang sia-sia selama kamu berusaha. Hasil pun tidak akan tega mengkhianati usaha. Lakukan upaya terbaik yang bisa kamu lakukan."